Mostrando las entradas con la etiqueta Libros de programación. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Libros de programación. Mostrar todas las entradas

domingo, 24 de septiembre de 2017

La Biblia de Java





La Biblia de Java

Este libro está diseñado para mostrarle toda la historia del lenguaje de programación Java que un libro puede contener. Veremos no sólo toda la sintaxis de Java, desde la declaración de variables hasta temas de orientación a objetos avanzada, sino también el lenguaje Java en el mundo real. Se cubrirán temas como permisos de acceso a applets, uso del visualizador de Java, creación de conexiones cliente-servidor sobre Internet, creación de Java Beans, conexión de bases de datos y multithread.


Contenido

En este libro se tratan cientos de temas, y cada uno de ellos viene con un ejemplo que muestra cómo funciona. Está dividido en temas separados y fácilmente accesibles y en cada uno de ellos se trata un caso de programación diferente. Algunos de estos temas son los que se muestran a continuación:

1)      Toda la sintaxis de Java 2
2)      Programación orientada a objetos
3)      Herencia y clases internas
4)      Abstract windowing toolkit (AWT)
5)      Botones, casillas de activación y botones de opción
6)      Selectores, listas y cuadros de lista desplegables
7)      Gráficos, imágenes, texto y fuentes
8)      Menús, cuadros de diálogo y ventanas
9)      Barras de progreso, barras de desplazamiento, separadores y cuadros de desplazamiento
10)  Tratamiento y ajuste de imágenes
11)  Java Swing
12)  Cambios de apariencia con Swing
13)  Todos los componentes Swing
14)  Componentes de texto Swing
15)  Colecciones Java
16)  Multithreads
17)  Flujos de E/S
18)  Manejo de ficheros
19)  Redes y sockets
20)  Árboles y tablas
21)  Java Beans
22)  Paquetes, interfaces y ficheros JAR
23)  Seguridad
24)  Manejo de excepciones
25)  Manejo del teclado y del ratón


Enlace de Descarga:


Descargar la Biblia de Java: http://kimechanic.com/2LEM




sábado, 23 de septiembre de 2017

Matemáticas Discretas, 6ta Edición-Richard Johnsonbaugh

Matemáticas Discretas, 6ta Edición-Richard Johnsonbaugh

¿Qué es la Matemática Discreta?

La matemática discreta es la parte de las matemáticas que estudia objetos discretos. Para entender “lo discreto”, se puede hacer referencia a su opuesto: “lo continuo”. Lo discreto es lo finito o lo que, si no es finito, presenta el aspecto de los números naturales, objetos bien separados entre sí; lo continuo es lo no finito, lo infinitesimalmente próximo, como los números reales.

¿Cuál es el objetivo de la Matemática Discreta?

El principal objetivo de esta asignatura es ayudar a que los estudiantes conozcan los fundamentos de la matemática discreta y que se familiaricen con los métodos y algoritmos de esta disciplina. Se pretende presentar en su doble aspecto: abstracta e instrumental. Abstracta puesto que se nutre de las fuentes del álgebra abstracta aplicada, e instrumental en cuanto al uso que hace de los aspectos procedimentales y algorítmicos de aquella en su relación con el mundo real.

Introducción

Este libro fue diseñado para un curso de introducción a las matemáticas discretas, basado en mi experiencia como profesor de la asignatura durante muchos años. Los prerrequisitos de matemáticas formales son mínimos; no se requiere cálculo. No hay requisitos de ciencias de la computación. El libro incluye ejemplos, ejercicios, figuras, tablas, secciones de solución de problemas, secciones que contienen sugerencias para resolver problemas, secciones de repaso, notas, revisión del capítulo, autoevaluaciones y ejercicios para realizar en computadora con la finalidad de ayudar al estudiante a dominar las matemáticas discretas.

A principios de la década de 1980, había pocos libros de texto adecuados para un curso de introducción a las matemáticas discretas. Sin embargo, era necesario un curso que consolidara la madurez matemática de los estudiantes y su habilidad para manejar la abstracción, que además incluyera temas útiles como combinatoria, algoritmos y gráficas. La edición original de este libro (1984) atendió esta necesidad e influyó de manera significativa en los cursos de matemáticas discretas. Con el paso del tiempo, los cursos de matemáticas discretas se justificaron para diferentes grupos, que incluyeron estudiantes de matemáticas y ciencias de la computación.

Contenido:

1. Lógica y demostraciones
2. El lenguaje de las matemáticas
3. Relaciones
4. Algoritmos
5. Introducción a la teoría de números
6. Métodos de conteo y el principio del palomar
7. Relaciones de recurrencia
8. Teoría de gráficas
9. Árboles
10. Modelos de redes
11. Álgebras booleanas y circuitos
12. combinatorios
13. Autómatas, gramáticas y lenguajes
14. Geometría para cálculo
A. Matrices
B. Repaso de álgebra
C. Seudocódigo

Enlace de descarga:

Descargar libro de Matemáticas Discretas, 6ta Edición-Richard Johsonbaugh: http://kimechanic.com/2DLF

Libro sobre SQL Server para el desarrollo en C#


Libro sobre SQL Server para el desarrollo en C#



¿Qué es Microsoft SQL Server?

Microsoft SQL Server es un sistema de manejo de bases de datos del modelo relacional, desarrollado por la empresa Microsoft.

¿Cuál es la importancia de Microsoft SQL Server?

SQL Server para desarrollo C# – Al escribir muchas aplicaciones, es casi seguro que necesitará algún tipo de base de datos. Y cuando usas una base de datos, vas a tener que trabajar con ella. Ya sea que tenga administradores de bases de datos (DBA) o desarrolle la base de datos y la aplicación, un pequeño conocimiento de la base de datos siempre es útil.

¿Cuál es el Objetivo de este libro?

Este libro es para todos los que desarrollan aplicaciones C # con una base de datos de SQL Server. En este libro, vamos a conectarnos a una base de datos usando el clásico ADO.NET, y usando el Entity Framework, vamos a ver diferentes métodos para desarrollar su base de datos. Veremos las trampas comunes, por qué su base de datos se está ejecutando lentamente, cómo solucionar problemas de rendimiento y cómo podemos probar e implementar nuestra base de datos de SQL Server. La primera mitad del libro se centra en C # y el desarrollo. La segunda mitad del libro se centra en la solución de problemas con las herramientas de SQL Server.

Enlace de descarga:

Descargar libro sobre SQL Server para el desarrollo en C#: http://kimechanic.com/2Ci5


Manual de Java desde cero







 Manual de Java desde cero

Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa. En la actualidad es un lenguaje muy extendido y cada vez cobra más importancia tanto en el ámbito de Internet como en la informática en general.
  
En este libro se propone llevar a los principiantes al manejo basico de la programacion a un viaje por el maravilloso mundo del Lenguaje de Alto Nivel.

Contenido:

  1. Programacion WEB
  2. Servlets
  3. Javaserver pages
  4. Strut
  5. ActionForms
  6. Actions en struts
  7. Vistas







Enlace de descarga:  Clic aqui -- Descarga --

Problemario de algoritmos resueltos con diagramas de flujo y pseudocódigo




 

PROBLEMARIO DE ALGORITMOS RESUELTOS CON DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCÓDIGO


 Algoritmo es un conjunto finito de instrucciones que se deben seguir para resolver un problema.

Caracteristicas:
  • Tiene que ser preciso.
  • Tiene que estar bien definido.
  • Tiene que ser finito.
  • La programación es adaptar el algoritmo al ordenador.
  • El algoritmo es independiente según donde lo implemente.

Por tal razón fue escrito este libro, el cual trata del diseño y análisis de los algoritmos. Es muy útil para todos aquellos que quieran aprender a diseñar algoritmos de una manera rápida y eficazmente.



 Enlace de descarga: Clic aqui --- descargar ---

Aprendiendo UML en 24 horas



Aprendiendo UML en 24 horas

UML son las siglas de “Unified Modeling Language” o “Lenguaje Unificado de Modelado”. Se trata de un estándar que se ha adoptado a nivel internacional por numerosos organismos y empresas para crear esquemas, diagramas y documentación relativa a los desarrollos de software (programas informáticos).

¿Para que sirve?

UML es una herramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente avanzados de programación y es frecuentemente usada por analistas funcionales (aquellos que definen qué debe hacer un programa sin entrar a escribir el código) y analistas-programadores (aquellos que dado un problema, lo estudian y escriben el código informático para resolverlo en un lenguaje como Java, C#, Python o cualquier otro).

Con el libro de Aprendiendo UML en 24 horas aprenderás y obtendrás conocimientos más extensos sobre lo que es la educción de requisitos en solo 24 horas. En el cual conocerás las herramientas y los métodos más utilizados al momento de sacar las necesidades de los usuarios.


Contenido:


1.     Introducción al UML
2.     Orientación a objetos
3.     Uso de la orientación a objetos
4.     Uso de relaciones
5.     Agregación, composición, interfaces y realización
6.     Introducción a los casos de uso
7.     Diagramas de casos de uso
8.     Diagramas de estados
9.     Diagramas de secuencias
10. Diagramas de colaboraciones
11. Diagramas de actividades
12. Diagramas de componentes
13. Diagramas de distribución
14. Nociones de los fundamentos del UML
15. Adaptación del UML en un proceso de desarrollo
16. Presentación del caso por estudiar
17. Elaboración de un análisis de dominio
18. Recopilación de las necesidades del sistema
19. Desarrollo de los casos de uso
20. Orientación a las interacciones y cambios de estado
21. Diseño del aspecto, sensación y distribución
22. Noción de los patrones de diseño
23. Modelo de sistemas incrustados
24. El futuro del UML


Enlaces de Descarga:

Descargar libro de UML en 24 horas: http://kimechanic.com/22hc

Libro Practico BootStrap (USERS)




Libro Practico BOOTSTRAP (USERS)


La web ha ido evolucionando de manera acelera y a su vez el desarrollo de esta ha ido volviéndose un tanto más complejo. Por eso han aparecido una amplia variedad de frameworks que nos hacen la vida más sencilla, algunos muy útiles y otros no tanto. Hoy hablaremos de un framework en específico llamado Bootstrap.

Bootstrap tiene un soporte relativamente incompleto para HTML 5 y CCS3, pero es compatible con la mayoría de los navegadores web. La información básica de compatibilidad de sitios web o aplicaciones está disponible para todos los dispositivos y navegadores. Existe un concepto de compatibilidad parcial que hace disponible la información básica de un sitio web para todos los dispositivos y navegadores. Por ejemplo, las propiedades introducidas en CSS3 para las esquinas redondeadas, gradientes y sombras son usadas por Bootstrap a pesar de la falta de soporte de navegadores antiguos. Esto extiende la funcionalidad de la herramienta, pero no es requerida para su uso.

 Contenido:

1. Bootstrap
2. Iniciando Bootstrap
3. Maquetacion
4. Componentes Graficos
5. Componentes Generales
6. Formularios
7. Ejemplo Práctico. Diseño de un portafolio
8. Ejemplo Práctico. Con Master Bootstrap

 Capturas


 


 Enlace de descarga: Descarga Aqui


Java: Domine el lenguaje lider en aplicaciones cliente-servidor

JAVA: Domine el lenguaje líder en aplicaciones cliente-servidor

 En este libro se propone llevar al lector en un viaje por el maravilloso mundo de la programación Orientado a Objeto. Utilizaremos como medio de transporte el lenguaje Java, uno de los exponentes más famosos de este paradigma de programación. Iremos aprendiendo las ideas y las metodologías sobre la programación con objetos, aplicando todo lo que veamos en los ejercicios y poniendo en práctica los ejercicios dados.

 Contenido:

1. Programación Orientada a Objeto
2. Iniciación en Java
3. Sintaxis
4. Clases
5. Mas Clases
6. Interfaces
7. Enumeraciones 
8. Excepciones 
9. Genéricos
10. Librería Base
11. Anotaciones
12. Técnica y diseño

 Capturas


 



 



 


 Enlace de descarga: Descarga--MediaFire